Beyond Creative, To the Impact.
WE-AR은 XR·3D·AI 콘텐츠를 기획·제작하고, 캠페인 운영과 데이터 리포팅까지 함께 설계하는 캠페인 경험 파트너입니다.
WE-AR은 브랜드 캠페인에 필요한 경험을 기획하고, 기술 기반 콘텐츠로 완성한 뒤 온·오프라인 채널에서 운영합니다.
캠페인이 끝난 뒤에는 참여·유입·공유 데이터를 읽어 다음 액션으로 이어지는 성과 리포트까지 정리합니다.
XR은 기술 데모가 아니라 캠페인 참여를 만드는 장치입니다.
사용자가 필터를 켜고, 공간 속 오브젝트와 반응하고, 현장에서 움직이는 순간 브랜드는 보는 콘텐츠를 넘어 직접 경험되는 메시지가 됩니다.
좋은 XR 캠페인은 기술보다 경험 설계에서 시작됩니다.
브랜드 목표와 사용자의 참여 장면을 먼저 정리한 뒤, 제작과 배포로 이어지는 6단계 워크플로우입니다.
3D Creative는 브랜드 메시지를 한눈에 기억되는 장면으로 바꾸는 제작 역량입니다.
실사 공간, 제품, 도시, 팝업 현장을 3D 오브젝트와 결합해 공유 가능한 캠페인 영상 자산으로 만들고, 필요에 따라 AI 렌더링을 더해 제작 속도와 표현 범위를 확장합니다.
기획부터 최종 납품까지, 실사와 3D가 하나의 프레임으로 완성되는 8단계 VFX 파이프라인.
단계별 산출물을 기준으로 퀄리티를 관리합니다.
AI는 별도의 보여주기용 기능이 아니라, WE-AR의 제작과 운영 속도를 높이는 내부 인프라입니다.
이미지·영상 생성, 디자인 시스템, 마케팅 자동화, R&D 솔루션을 캠페인 워크플로우에 연결해 더 많은 버전과 더 빠른 실행을 가능하게 합니다.
좋은 콘텐츠도 어디서, 누구에게, 어떤 순서로 닿는지에 따라 결과가 달라집니다.
WE-AR은 온라인 캠페인, 오프라인 체험, 인플루언서, 웹 접점을 하나의 흐름으로 운영하고 성과를 데이터로 설명할 수 있게 정리합니다.
| 구분 | Traditional | WE-AR |
|---|---|---|
| 데이터 소스 | 채널별 (파편화) | 3-Core 통합 데이터 |
| 분석 방식 | 수동 취합 및 사후 분석 | 실시간 데이터 바인딩 |
| 리포팅 | 정성적 보고 | 단일 대시보드 기반 정량 지표 |
| 핵심 가치 | 결과 보고 중심 | 성과 입증 및 전략 도출 |
WE-AR은 마케팅 전 영역의 데이터를 하나의 흐름으로 읽습니다.
소비자와 만나는 모든 접점은 인사이트가 되고, 그 인사이트는 다음 캠페인의 성공 가능성을 높입니다.
팝업과 오프라인 이벤트는 방문으로 끝나지 않아야 합니다.
WE-AR은 현장에서 머무르고 싶은 장면을 만들고, 그 장면이 UGC로 공유되며, 이후 고객사가 활용할 수 있는 데이터로 남도록 설계합니다.
오프라인 공간에서 시작한 체험은 SNS를 통해 확산되고, 최종적으로 광고주가 활용할 수 있는 소비자 데이터로 남습니다.
공간 전체가 참여자의 움직임과 음악에 반응하는 인터랙티브 미디어월입니다. 관객의 몸이 비주얼 변화의 트리거가 되고, 그 장면이 주변인의 참여 욕구를 자연스럽게 자극합니다.
참여자의 몸이 곧 게임 컨트롤러가 됩니다. 손 인식, 점프, 자세 감지처럼 직관적인 인터페이스로 현장에 경쟁과 몰입을 만듭니다.
스마트폰 카메라 하나로 오프라인 공간이 바뀌는 AR 체험입니다. 타깃 인식, 공간 포털, 숨겨진 오브젝트 발견 같은 장치가 ‘찍어서 공유하고 싶다’는 욕구를 만듭니다.
AI 세그멘테이션과 생성형 AI를 결합해 소비자의 이미지를 즉시 브랜드 콘텐츠로 바꿉니다. ‘나만의 결과물’이라는 소유감이 자발적 공유로 이어지는 개인화 오프라인 체험입니다.
WE-AR는 콘텐츠 제작 역량을 확장하기 위해 AI 생성, 실시간 변환, 인터랙티브 비주얼, 3D 캡처, 프로젝션 맵핑 R&D를 병행합니다. 각 기술은 단순 데모가 아니라 오프라인 현장, 웹 캠페인, 팝업 체험, 브랜드 운영에 적용 가능한 형태로 검증하고 있습니다.
WE-AR는 현장 벽면, 기둥, 가구, 비정형 구조물의 영역을 지정하고 그 표면에 맞춰 영상이 재생되거나 인터랙티브 콘텐츠가 작동하는 방식을 R&D하고 있습니다. 단순 투사 연출을 넘어 브랜드 영상, 참여형 게임, 실시간 반응 콘텐츠로 확장하는 것이 핵심입니다.
팝업스토어, 전시 부스, 브랜드 체험존처럼 대형 시공이 어려운 현장에서도 표면 자체를 미디어 캔버스로 쓸 수 있습니다.
최근 테스트에서는 현장 벽면을 게임 필드로 전환하고, 플레이 결과를 별도 홀로그램 스크린에 즉시 연동하는 구조를 검증했습니다. 공간의 형태와 브랜드 연출을 살리면서 참여형 게임 경험까지 확장하는 방식입니다.
브랜드 체험존, 스포츠 이벤트, 팝업 공간에서 관객이 직접 참여하고 결과를 확인하는 인터랙티브 미션형 콘텐츠로 확장할 수 있습니다.
앞의 본문이 WE-AR의 제작·운영 방식을 설명했다면, Appendix는 그 방식이 실제 프로젝트에서 어떻게 쓰였는지를 보여주는 사례 모음입니다. 인터랙티브 캠페인, 콘텐츠 제작, 인플루언서, 소셜 채널, 캠페인 운영, 웹 운영 사례를 선별했습니다.